Bientôt sur iOS et Android

Affronte l’IA qui
apprend chacun de
tes mouvements

Voici Dodgeye — un jeu de puzzle doté d’une véritable IA apprenante. Le Guetteur étudie comment tu joues, t’annonce sa prédiction en face avec des probabilités honnêtes — jamais truquées — puis foudroie la case qu’il attend. Reste imprévisible et prouve qu’il a tort.

probabilités IA
Honnête
le % de confiance est un vrai calcul, jamais truqué
niveaux
40+
sur quatre mondes, trois boss qui changent les règles
pay-to-win
Aucun
chaque apparence se gagne en jouant
hors ligne
100%
toute la campagne se joue sans réseau

Vois-le à l’œuvre

Entre dans la simulation

Joue une manche en direct contre un véritable prédicteur apprenant, ici même — et regarde de vraies séquences capturées depuis la version mobile.

● En direct · joue ici même

Simulation interactive — un véritable prédicteur apprenant avec des probabilités honnêtes, pas le moteur de jeu complet.

De vraies séquences de jeu — capturées depuis la version mobile réelle. Aucune maquette, aucun écran mis en scène.

La boucle

Comment fonctionne Dodgeye

Chaque saut est un jeu d’esprit contre un adversaire qui apprend. Il devine où tu vas aller, t’annonce les probabilités honnêtes, et tire. Tu lis sa supposition, tu brises ton schéma, et tu atterris là où il ne s’y attendait pas.

ÉTAPE 01

Choisis ton mouvement

Touche une case pour faire sauter ton blob le long de la rangée vers la porte.

Je regarde de près…

ÉTAPE 02

Le Guetteur prédit

Il t’annonce les probabilités en face — « 73 % de chances que tu ailles à GAUCHE » — et y tire un rayon.

Je crois que tu vas sauter à GAUCHE !

ÉTAPE 03

Brise ton schéma

Simule une inclinaison, fais rebondir le rayon sur un miroir, ou échange avec ton écho en plein vol.

…attends, qu’est-ce que tu prépares ?

Pourquoi c’est différent

Pas un énième jeu de puzzle

La différence

Une IA vraiment honnête

Le Guetteur est un véritable prédicteur apprenant qui tourne sur ton appareil en temps réel. La confiance qu’il affiche est sa vraie probabilité — battre Dodgeye, c’est battre de vraies maths, pas un curseur de difficulté scripté.

La difficulté, c’est l’information

Il t’en dit moins à mesure que tu montes : probabilités complètes → un saut sur trois → un regard qui pointe → obscurité totale. Du talent, pas du grind.

De l’attaque, pas seulement de l’esquive

Fais rebondir le rayon sur des miroirs pour briser des murs, échange avec ton écho, bluffe pour épuiser sa concentration. Tu le déjoues, tu ne fais pas que l’éviter.

Jamais de pay-to-win

Chaque apparence et chaque traînée se gagne en jouant. Uniquement des publicités récompensées optionnelles — ton portefeuille n’achète jamais d’avantage.

Équitable et prouvé

Chaque partie classée est rejouée et validée côté serveur, et une règle d’équité garantit qu’aucune rangée n’est jamais imbattable.

Se joue partout

Toute la campagne fonctionne hors ligne ; ta progression te suit d’un appareil à l’autre avec la connexion Apple ou Google.

Ton adversaire

Rencontre le Guetteur

Réflexion

Hmm… de quel côté cette fois ?

Au repos entre deux sauts

Le Guetteur est un rival amical et espiègle — jamais moqueur. Il réagit en temps réel à ta façon de jouer, avec huit humeurs distinctes et sa propre voix. Choisis-en une :

L’échelle

Un Guetteur, cinq cerveaux

Ce n’est pas seulement plus dur — c’est plus malin. Chaque monde confie au Guetteur un cerveau plus profond qui lit un indice différent.

Poisson rouge

Prairie · Monde 1

Se souvient de ton dernier mouvement

Seulement là où tu viens d’être.

Distrait — c’est le tuteur. Facile à semer.

Perroquet

Ville · Monde 2

Se souvient de tes 2 derniers mouvements

Les cases répétées et les schémas simples.

Punit la répétition. Arrête de te répéter.

Renard

Boss de la Ville + Temple · Monde 3

3 derniers mouvements + tes bluffs

Tes feintes — les cases que tu survoles avant de valider.

Lit tes fausses pistes. Bluffe avec intention, pas par habitude.

Hibou

Cimes Enneigées · Monde 4

4 derniers mouvements + ton rythme

Ton rythme — réactions rapides contre réactions lentes.

Lit ton tempo. Varie quand tu bouges, pas seulement où.

Oracle

Fin de partie du mode Sans Fin

Profondeur 4 + rythme + survol

Tout ce qui précède — et tire sur deux cases à la fois.

La forme ultime. Un garde-fou d’équité laisse toujours une case ouverte.

Le même Guetteur, cinq façons de te lire — chaque monde lui confie un cerveau plus affûté, et l’astuce qui a battu le monde précédent te fait foudroyer dans le suivant. Même au sommet, un garde-fou d’équité laisse toujours une case ouverte.

Le voyage

Quatre mondes vivants

Ici, la difficulté, c’est l’information. La Prairie te montre tout le jeu de l’IA ; aux Cimes Enneigées, les indices ont disparu et tu joues à l’aveugle. Choisis un monde — toute la scène change avec lui.

Monde 1 · 🐠 Poisson rouge

Prairie

Le Poisson rouge observe. Enfin, plus ou moins.

2 cases3 cœursIndice complet, à chaque saut
La particularité
Le monde d’apprentissage — apprends à sauter et à esquiver.
Ce que tu vois
Tu vois les probabilités et l’anneau à chaque mouvement.
Comment gagner
Ne saute simplement pas deux fois de suite sur la même case et tu es sauf. Sers-t’en pour apprendre le rythme.

Niveaux de ce monde

  • Premier Saut
  • Regarde des Deux Côtés
  • Piège à Motifs
  • Grande Prairie
  • Adieu Poisson Rouge

Progression

Du Premier Saut au Sommet du Hibou

De vrais niveaux, par ordre d’escalade — chacun ajoute une mécanique, un cerveau plus affûté, et retire un indice de plus.

  1. Apprentissage

    Premier Saut

    Prairie · Monde 1

    Nouveau à ce stade
    Le saut — deux cases, trois cœurs.
    La menace
    Un seul rayon sur un tout petit plateau.
    Guetteur
    Le Poisson rouge te montre toutes les probabilités à chaque saut.

    Ta parade : Ne répète simplement pas une case. C’est ici que tu apprends à lire l’anneau.

  2. Motifs

    Ruelle Néon

    Ville · Monde 2

    Nouveau à ce stade
    Trois voies, cases mystères, indices seulement un saut sur trois.
    La menace
    Le Perroquet punit tout schéma répété.
    Guetteur
    Il se tait entre deux indices — le silence signifie qu’il est confiant.

    Ta parade : Brise tes boucles, et garde ton geste le plus audacieux pour les rangées à l’aveugle.

  3. Attaque

    Miroirs Jumeaux

    Temple · Monde 3

    Nouveau à ce stade
    Miroirs + murs destructibles, indices au regard seul.
    La menace
    Le Renard lit tes bluffs ; les murs cachent les pièces.
    Guetteur
    Plus de bulle désormais — ses yeux pointent vers la case qu’il a choisie.

    Ta parade : Fais rebondir le propre rayon du Renard sur un miroir pour briser le mur et ramasser la pièce.

  4. À l’aveugle

    Le Hibou Observe

    Cimes Enneigées · Monde 4

    Nouveau à ce stade
    Glace glissante + Échange d’Écho, et tu es totalement aveugle.
    La menace
    Le Hibou lit ton rythme ; la glace t’entraîne une case plus loin.
    Guetteur
    Plus rien à l’écran ne correspond à sa prédiction.

    Ta parade : Reste arythmique et laisse la glace et l’Échange d’Écho te rendre imprévisible même à tes propres yeux.

  5. Boss

    Le Sommet du Hibou

    Cimes Enneigées · Monde 4 — Boss

    Nouveau à ce stade
    Deux rayons à la fois, 14 sauts, tout ce que tu as appris.
    La menace
    Deux cases s’allument à chaque saut — mais un garde-fou d’équité en laisse toujours une ouverte.
    Guetteur
    Le Hibou à pleine puissance, aveugle, sur le plus long plateau du jeu.

    Ta parade : Fais confiance à la garantie : il y a toujours une case sûre. Trouve-la sans aucun indice.

Façons de jouer

Trois façons d’être imprévisible

Un voyage, un test quotidien partagé, et une ascension sans fin contre tous les cerveaux que le Guetteur peut développer.

Campagne

L’aventure principale

Termine 40 niveaux faits main répartis sur quatre mondes et bats trois boss qui changent les règles.

  • Quatre mondes, débloqués dans l’ordre, chacun avec son propre cerveau et sa trouvaille
  • La difficulté monte par retrait d’information : probabilités complètes → regard → aveugle
  • Entièrement jouable hors ligne — aucun réseau nécessaire
Session
Niveaux courts, 8 à 14 sauts chacun
Difficulté
Poisson rouge → Perroquet → Renard → Hibou, plus trois boss
Score
1 à 3 étoiles par niveau (atteins la porte · ne subis aucun coup · ramasse chaque pièce)
Pourquoi rejouer
Vise les 3 étoiles, les secrets cachés et les apparences à gagner uniquement.

Défi Quotidien

Une graine partagée par jour

Tout le monde joue exactement le même plateau chaque jour — fais grimper ta série en le terminant.

  • Une graine publiée par le serveur chaque jour — le même plateau pour chaque joueur
  • Le Guetteur est le Perroquet ou le Renard (50/50 selon la graine), 2 cœurs, cases mystères activées
  • Les jours du Renard avec de longs plateaux font apparaître les miroirs et les murs du Temple
Session
Une partie, 12 à 14 sauts
Difficulté
Perroquet ou Renard — tu ne sauras pas lequel avant de regarder
Score
Des points selon la distance parcourue plus les pièces engrangées
Pourquoi rejouer
Protège ta série quotidienne ; compare-toi à l’ensemble des joueurs.

L’Échelle Sans Fin

Une vie, des rangées à l’infini

Survis le plus longtemps possible tandis que le Guetteur développe contre toi chaque cerveau qu’il possède.

  • 200 sauts, un seul cœur — un coup met fin à la partie
  • Le cerveau évolue toutes les 8 rangées : Poisson rouge → Perroquet → Renard → Hibou → Oracle
  • Vers la rangée 32, tu affrontes l’Oracle à deux rayons
Session
Une longue partie en escalade
Difficulté
Commence en douceur, devient ce qu’il y a de plus dur dans le jeu
Score
Chaque nouveau record de rangée rapporte +5 pièces
Pourquoi rejouer
« Une vie, des rangées à l’infini. Le Guetteur conserve chaque cerveau qu’il a développé contre toi. »

Affronte tes amis

Construis un piège. Défie un ami. Le gagnant remporte le prix.

Deviens le Guetteur et défie un ami : fige un plan en 10 étapes, avance des pièces que tu as gagnées, et mets-le au défi de l’esquiver. Une tentative chacun, des entrées égales, et chaque partie est vérifiée côté serveur avant qu’une pièce ne bouge.

Toi
Un ami
01

Pose le piège

Deviens le Guetteur : fige un plan en 10 étapes — la case que tu surveilles à chaque rangée — et fixe une entrée à partir des pièces que tu as gagnées en jouant.

02

Envoie le défi

Partage-le par code, lien ou nom d’utilisateur. Ton ami verse la même entrée et joue ton plateau une seule fois — pas de seconde tentative, pas de retour en arrière.

03

Le gagnant remporte le prix

Esquive chaque case surveillée et le prix est à toi ; fais-toi attraper et le Guetteur l’empoche. Chaque partie est re-simulée côté serveur avant qu’une seule pièce ne bouge.

Accumule tes gains et grimpe au classement des Seigneurs des Pièces — aujourd’hui, cette semaine et depuis toujours.

Les deux joueurs avancent les mêmes pièces gagnées — une entrée égale, vérifiée par re-simulation, et ces pièces restent à gagner uniquement, pour toujours. Les pièces ne peuvent jamais être achetées avec de l’argent réel, donc personne ne peut te dépasser à coups de portefeuille.

Deviens bon

Comment déjouer l’IA

Dodgeye récompense les joueurs qui brisent leurs propres habitudes. Chaque tactique ici bat un cerveau précis ou détourne une règle précise.

Ne répète jamais une case

contre le Perroquet

Le Perroquet se souvient de deux mouvements en arrière et ne vit que pour punir la répétition. Si tu as sauté à gauche, gauche est la case dont il est le plus sûr ensuite.

Varie ton rythme, pas seulement ta case

contre le Hibou

Le Hibou lit ton rythme — réactions rapides contre réactions lentes. Deux sauts « à gauche » peuvent encore le tromper si l’un est vif et l’autre a un temps de retard.

Bluffe avec intention

contre le Renard

Glisse sur les cases avant de valider pour simuler une inclinaison. Cela vide ta jauge de Concentration — dépense-la pour détourner le regard de l’Œil, mais ne bluffe pas par habitude, sinon le Renard le lit aussi.

Lis l’anneau, puis le regard

Indices

Au début, l’anneau pulsant et les probabilités honnêtes te disent exactement où atterrit le rayon. Dans le Temple, le chiffre disparaît — la pupille elle-même pointe vers la case.

Garde ta surprise pour les hautes confiances

Rythme

Quand le Guetteur est le plus sûr — un gros pourcentage, ou le silence entre deux indices de cadence — c’est le moment de faire ce à quoi il s’attend le moins.

Utilise le rayon comme une arme

Miroirs

Dans le Temple, aligne un miroir pour que le propre rayon du Guetteur ricoche sur un mur et le fasse voler en éclats — ouvrant la voie vers une pièce autrement inaccessible.

Échange ta place avec ton écho

Cimes Enneigées

Dans les mondes de glace, touche en plein vol pour échanger avec ton fantôme sur la case que tu viens de quitter — une échappatoire de dernier instant quand tu t’es déjà engagé dans la mauvaise voie.

Garde l’indice pour les rangées à l’aveugle

Sans Fin

Tu obtiens quelques révélations par publicité récompensée à chaque partie. Ne les gaspille pas trop tôt — garde-les pour les rangées aveugles du Hibou ou un Oracle à deux rayons, où une seule lecture gratuite sauve ton unique cœur.

Le jeu mental

Un vrai jeu d’esprit, pas un test de réflexes

Dodgeye appartient à la famille des jeux de réflexion et des jeux de stratégie — mais l’énigme est un adversaire vivant. Chaque manche exerce les instincts que tu utilises vraiment avec les gens : lire les intentions, cacher les tiennes, peser le risque face à la récompense, et rester imprévisible sous pression.

Reconnaissance de motifs — à l’envers

La plupart des jeux de réflexion te demandent de repérer des motifs. L’IA de Dodgeye repère les tiens — et pour gagner, il faut remarquer tes propres habitudes avant elle.

Bluff stratégique

Feinte comme au poker : simule une inclinaison, épuise la concentration du Guetteur, valide à la dernière seconde. De vrais jeux d’esprit contre un rival qui se laisse vraiment prendre à un bon bluff.

Décisions sous pression

Deux secondes, trois cases, probabilités en direct à l’écran. Des choix brefs et tranchants — le même muscle que les échecs rapides, en manches courtes.

Réflexion risque/récompense

Prendre la case sûre, ou traverser la trajectoire probable du rayon pour la pièce ? Le pourcentage honnête transforme chaque saut en une petite énigme d’espérance de gain.

Un miroir de tes instincts

Le Guetteur tient un dossier sur toi — tes biais, tes tics, ton score de prévisibilité. Une forme de connaissance de soi que la plupart des jeux ne te renvoient jamais.

Des pauses réflexion, pas des gouffres à temps

Une manche complète prend quelques minutes, se joue à une main, et toute la campagne fonctionne hors ligne. Une dose rapide de stratégie qui respecte ta journée.

La boîte à outils

Le monde, recréé

Les visuels de Dodgeye sont entièrement en art vectoriel procédural — ce sont donc des représentations stylisées de ses vraies mécaniques, pas des captures d’écran.

Le rayon de prédiction

Le Guetteur annonce une case et tire. Tiens-toi n’importe où ailleurs et tu es sauf.

Bluff et Concentration

Simule une inclinaison pour épuiser la Concentration du Guetteur — dépense-la et l’Œil détourne le regard.

Ricochet de miroir

Fais rebondir le rayon sur un miroir pour briser un mur qui protège une pièce.

Glissade sur glace

Atterris sur la glace et tu glisses d’une case de plus — parfois juste hors de danger.

Échange d’Écho

Touche en plein vol pour échanger ta place avec ton fantôme sur la case que tu viens de quitter.

Deux rayons (Oracle)

Le cerveau de fin de partie tire sur deux cases à la fois — mais une voie sûre reste toujours ouverte.

Sous le capot

Comment pense le Guetteur

Un véritable modèle apprenant, expliqué honnêtement — ce qu’il lit, comment il décide, et pourquoi les probabilités qu’il annonce sont vraies.

Le Guetteur est un véritable modèle de Markov d’ordre variable (arbre de contexte) — pas de réseau de neurones, pas de cloud. Il se souvient de tes 60 derniers mouvements et cherche le plus long schéma récent qui se répète de façon fiable.

Cases

Les cases que tu choisis, saut après saut — la trace brute.

Rythme

Ton tempo : décisions rapides et instinctives contre décisions lentes et réfléchies (lu à partir du Hibou du Monde 4).

Bluffs

Les cases que tu survoles en feintant — tes feintes deviennent des données (lu à partir du Renard).

La confiance qu’il annonce — « 73 % de chances que tu ailles à GAUCHE » — est la fréquence mesurée par le modèle lui-même pour le schéma qu’il a repéré chez toi. Elle n’est jamais truquée ni un curseur de difficulté scripté.

La prédiction s’exécute entièrement sur ton téléphone en temps réel — aucun aller-retour serveur, entièrement jouable hors ligne.

LMRLLtes derniers mouvementsL→M31%M→R22%L→L73%PREDICT LEFT · 73% CONFIDENT
Représentation simplifiée — le vrai modèle pèse plusieurs longueurs de contexte à la fois.

La difficulté, c’est l’information

Monde 1 · Prairie

Indice complet, à chaque saut

Bulle + anneau sur le plateau, à chaque fois.

Monde 2 · Ville

Indice complet, un saut sur trois

Rangées 1, 4, 7… — rien entre les deux.

Monde 3 · Temple

Regard seul

Pas de bulle, pas d’anneau — ses yeux pointent vers la case.

Monde 4 · Cimes Enneigées

Aveugle

Rien à l’écran ne correspond à la prédiction.

La difficulté, c’est l’information, pas la vitesse : chaque monde t’en dit moins sur la même prédiction honnête. Les révélations d’indice par publicité récompensée (2 par partie de campagne ou quotidienne, 5 en mode Sans Fin) rachètent l’indice complet de la rangée en cours — et les indices sont purement visuels, donc ils ne peuvent jamais toucher à l’équité.

Confiance

Conçu pour prédire, pas pour tricher

L’IA ne jette jamais un œil à ta saisie, chaque partie classée est validée par un rejeu serveur, et un garde-fou d’équité fait qu’aucune rangée n’est jamais imbattable.

01

Ton choix

Tu valides un saut. La saisie n’appartient qu’à toi — l’IA ne peut pas y jeter un œil avant de tirer.

02

Sa prédiction

Le Guetteur tire là où son modèle t’attend — probabilités annoncées, calcul honnête.

03

Le résultat

Atterris là où il n’avait pas prédit et tu es sauf. Esquive ou foudroiement, le résultat est de la pure simulation.

04

Rejeu serveur

Chaque partie classée est re-simulée et validée côté serveur — les scores ne peuvent pas être falsifiés.

05

Le garde-fou d’équité

Au moins une case sûre est garantie à chaque saut — même face à l’Oracle à deux rayons. Aucune rangée n’est jamais imbattable.

Progression

Gagné, jamais payé

Étoiles, pièces, secrets et cosmétiques — tout vient du jeu. Les seules publicités sont des publicités récompensées que tu choisis.

Étoiles et pièces

1 à 3 étoiles par niveau — atteins la porte, ne subis aucun coup, ramasse les 3 pièces. Les pièces se trouvent sur les cases risquées ; les bonus des cases mystères en rapportent davantage.

Secrets

Un secret caché par monde — Honte du Poisson Rouge, Marche Fantôme, Casse du Temple, Double Vie — chacun rapportant +25 pièces.

Cosmétiques comme progression

Chaque apparence de blob et chaque traînée se gagne en jeu : atteins un palier de déblocage (étoiles, niveaux ou ton record en mode Sans Fin), puis dépense les pièces que tu as gagnées en jouant. Les pièces ne peuvent jamais être achetées avec de l’argent réel.

Défis : gagner ou perdre, entre humains

Les défis entre amis utilisent des pièces gagnées — les deux joueurs avancent la même entrée, le gagnant remporte le prix, et chaque partie est re-simulée côté serveur avant qu’une seule pièce ne bouge. Une entrée égale, vérifiée par re-simulation, et ces pièces restent à gagner uniquement, pour toujours.

Publicités récompensées uniquement

Les seules publicités sont des publicités récompensées optionnelles que tu choisis de regarder — révélations d’indice et bonus similaires. Pas d’interstitiels, pas de bannières, et l’argent ne peut jamais acheter un avantage sur le Guetteur ou un autre joueur.

Les esquives consécutives alimentent une flamme de série — 15 d’affilée déclenchent le MODE LÉGENDE.

Le défi

Peux-tu devenir imprévisible ?

Rejoins la liste de veille et sois parmi les premiers à affronter le Guetteur au lancement de Dodgeye.

Juste ton e-mail, utilisé uniquement pour t’avertir du lancement de Dodgeye. Politique de confidentialité

Questions

FAQ Dodgeye

Dodgeye est un jeu de puzzle mobile gratuit propulsé par une véritable intelligence artificielle : une IA apprenante appelée le Guetteur prédit vers quelle case tu vas sauter — à voix haute, avec des probabilités honnêtes — et y tire un rayon. Tu bats l’IA en restant imprévisible : atteins la porte en atterrissant là où il ne s’y attendait pas.

Le Guetteur est un véritable modèle de Markov d’ordre variable (arbre de contexte). Il se souvient de tes 60 derniers mouvements — les cases, ton rythme et les cases que tu survoles quand tu bluffes — et trouve le plus long schéma récent qui se répète de façon fiable pour deviner ton prochain saut. La prédiction s’exécute entièrement sur ton téléphone en temps réel — aucun aller-retour serveur, fonctionne totalement hors ligne. Plus tu tombes dans des habitudes, plus il devient confiant.

Il est réel. Le chiffre « 73 % de chances que tu ailles à GAUCHE » est la fréquence mesurée par le modèle lui-même pour le schéma qu’il a repéré chez toi — pas un curseur de difficulté scripté. Battre Dodgeye, c’est battre de vraies maths, et c’est pour cela que les probabilités te sont montrées en face.

Brise tes schémas. Ne répète pas une case (le Perroquet punit ça), varie ton rythme (le Hibou lit le tempo), et bluffe avec intention pour épuiser sa Concentration (le Renard lit les feintes). Plus tard, tu peux faire rebondir son rayon sur des miroirs et échanger ta place avec ton écho en plein vol pour transformer l’esquive en ruse.

Non. Dans Dodgeye, la difficulté, c’est l’information, pas le réflexe. Chaque monde t’en dit moins sur la prédiction : probabilités complètes à chaque saut dans la Prairie, puis un saut sur trois dans la Ville, puis seulement le regard du Guetteur dans le Temple, puis plus rien du tout aux Cimes Enneigées. Tu apprends à le lire avec de moins en moins d’indices.

Oui, au sens littéral : chaque manche exerce la conscience des motifs, le bluff stratégique, le jugement risque/récompense et la prise de décision rapide face à une IA qui t’apprend. Ce n’est pas un produit médical d’entraînement cérébral — nous ne faisons aucune affirmation sur le QI ou la mémoire. C’est un jeu de stratégie qui fait réfléchir, conçu avant tout pour être amusant.

De stratégie. Le rayon ne frappe que là où l’IA prédit que tu seras, donc gagner consiste à lire sa supposition et à briser tes propres schémas — pas à taper plus vite. Le timing joue un rôle, mais les joueurs qui grimpent l’Échelle Sans Fin sont les plus imprévisibles, pas les plus rapides.

Jamais. Chaque apparence de blob et chaque traînée se gagne en jouant — avec des étoiles, des pièces ou ton record en mode Sans Fin. Il existe des publicités récompensées optionnelles pour des indices supplémentaires ou une réanimation, mais l’argent ne peut jamais acheter d’avantage sur le Guetteur.

Le gagnant remporte le prix — en pièces que tu as gagnées, jamais achetées. Deviens le Guetteur, fige un piège en 10 étapes et fixe une entrée ; un ami que tu invites par code, lien ou nom d’utilisateur la verse à son tour et joue ton plateau une seule fois. Esquive chaque case surveillée et le prix est à toi ; fais-toi attraper et le Guetteur l’empoche. Les deux entrées sont égales, chaque partie est re-simulée côté serveur avant qu’une pièce ne bouge, et ces pièces restent à gagner uniquement, pour toujours — personne ne peut donc te dépasser à coups de portefeuille. Grimpe au classement des Seigneurs des Pièces à mesure que tes gains s’accumulent.

Toute la campagne de 40 niveaux se joue entièrement hors ligne. Tu n’as besoin d’une connexion que pour le Défi Quotidien partagé, les classements et pour synchroniser ta progression entre appareils avec la connexion Apple ou Google.

Plus de 40 niveaux faits main répartis sur quatre mondes — Prairie, Ville, Temple et Cimes Enneigées — plus trois boss qui changent les règles. Au-delà de la campagne, l’Échelle Sans Fin est un mode de survie à une seule vie qui ne cesse d’intensifier l’IA aussi loin que tu peux grimper.

L’Échelle Sans Fin, c’est une vie et 200 sauts. Le cerveau du Guetteur évolue toutes les 8 rangées — Poisson rouge, Perroquet, Renard, Hibou, et enfin l’Oracle à deux rayons vers la rangée 32 — en conservant chaque cerveau qu’il a développé contre toi. Chaque nouveau record de rangée rapporte des pièces bonus.

Oui, et de façon prouvable. Un garde-fou d’équité garantit au moins une case sûre à chaque saut, donc aucune rangée n’est jamais imbattable — même face à l’Oracle à deux rayons. Chaque partie classée est rejouée et validée sur le serveur, donc les scores ne peuvent pas être falsifiés.

Dodgeye arrive sur iOS et Android. Il n’est pas encore sur les stores — reviens ici pour le lancement, et les boutons de téléchargement s’activeront dès sa sortie.

Tu l’as vu prédire.

Découvre maintenant si tu peux lui échapper. Dodgeye arrive sur iOS et Android — les boutons de téléchargement s’activeront dès sa sortie.

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Pas de pay-to-win · uniquement des publicités récompensées optionnelles · toute la campagne se joue hors ligne