Pilih Gerakanmu
Ketuk sebuah petak untuk melompatkan blob-mu menyeberangi baris menuju gerbang.
“Mengamati dengan saksama…”
Kenali Dodgeye — gim teka-teki dengan AI pembelajar sungguhan. Sang Pengintai mempelajari bagaimana kamu bermain, menyebut prediksinya tepat di depanmu dengan peluang jujur — tak pernah dipalsukan — lalu menyambar petak yang ia duga. Tetaplah tak terduga dan buktikan ia salah.
Lihat langsung beraksi
Mainkan satu ronde langsung melawan prediktor pembelajar sungguhan, di sini juga — dan saksikan rekaman asli yang diambil dari versi seluler.
● Langsung · mainkan di sini juga
Simulasi interaktif — prediktor pembelajar sungguhan dengan peluang jujur, bukan mesin gim lengkap.
Rekaman permainan asli — diambil dari versi seluler yang sebenarnya. Tanpa maket, tanpa layar rekayasa.
Alurnya
Setiap lompatan adalah permainan mental melawan lawan yang belajar. Ia menebak ke mana kamu akan pergi, memberitahumu peluang jujur, lalu menembak. Kamu membaca tebakannya, mematahkan polamu, dan mendarat di tempat yang tak ia duga.
Ketuk sebuah petak untuk melompatkan blob-mu menyeberangi baris menuju gerbang.
“Mengamati dengan saksama…”
Ia menyebut peluang tepat di depanmu — “73% kamu akan ke KIRI” — lalu menembakkan berkas ke sana.
“Kurasa kamu akan lompat ke KIRI!”
Pura-pura condong, pantulkan berkas dari cermin, atau bertukar dengan gemamu di tengah lompatan.
“…tunggu, apa yang kamu rencanakan?”
Mengapa ia berbeda
Sang Pengintai adalah prediktor pembelajar sungguhan yang berjalan di perangkatmu secara langsung. Keyakinan yang ditampilkannya adalah probabilitas sejatinya — mengalahkan Dodgeye berarti mengalahkan matematika nyata, bukan tuas kesulitan yang dinaskahkan.
Ia memberitahumu makin sedikit saat kamu menanjak: peluang penuh → tiap lompatan ketiga → tatapan yang menunjuk → gelap total. Keterampilan, bukan gerinda.
Pantulkan berkas dari cermin untuk menghancurkan dinding, bertukar dengan gemamu, menggertak untuk menguras fokusnya. Kamu mengakalinya, bukan sekadar menghindarinya.
Setiap skin dan jejak didapat dengan bermain. Hanya iklan berhadiah yang opsional — dompetmu tak pernah membeli keunggulan.
Setiap ronde berperingkat diputar ulang dan divalidasi di sisi server, dan aturan keadilan menjamin tak ada baris yang mustahil dimenangkan.
Seluruh kampanye berjalan luring; progres mengikutimu lintas perangkat dengan masuk lewat Apple atau Google.
Lawanmu
Berpikir
“Hmm… ke arah mana kali ini?”
Menganggur di antara lompatan
Sang Pengintai adalah rival yang ramah dan usil — tak pernah mengejek. Ia bereaksi secara langsung terhadap caramu bermain, dengan delapan suasana hati berbeda dan suaranya sendiri. Pilih satu:
Tangganya
Ia tak sekadar jadi lebih sulit — ia jadi lebih pintar. Setiap dunia memberi Sang Pengintai otak yang lebih dalam yang membaca gelagat berbeda.
Padang Rumput · Dunia 1
Mengingat 1 gerakan terakhirmu
Hanya di mana kamu baru saja berada.
Pelupa — ia sang pengajar. Mudah dikecoh.
Kota · Dunia 2
Mengingat 2 gerakan terakhirmu
Petak berulang dan pola sederhana.
Menghukum pengulangan. Berhentilah menggemakan dirimu.
Bos Kota + Kuil · Dunia 3
3 gerakan terakhir + gertakanmu
Tipuanmu — petak yang kamu lewati sebelum memutuskan.
Membaca tipuanmu. Menggertaklah dengan maksud, bukan kebiasaan.
Puncak Salju · Dunia 4
4 gerakan terakhir + waktumu
Ritmemu — reaksi cepat vs. lambat.
Membaca tempomu. Variasikan kapan kamu bergerak, bukan cuma ke mana.
Babak akhir Tanpa Akhir
Kedalaman 4 + waktu + lewatan
Semua di atas — dan menembak dua petak sekaligus.
Wujud terakhir. Penjaga keadilan selalu menyisakan satu petak terbuka.
Pengintai yang sama, lima cara membacamu — tiap dunia memberinya otak yang lebih tajam, dan trik yang mengalahkan dunia sebelumnya membuatmu tersambar di dunia berikutnya. Bahkan di puncak, penjaga keadilan selalu menyisakan satu petak terbuka.
Perjalanannya
Kesulitan di sini adalah informasi. Padang Rumput menunjukkan seluruh kartu AI; sampai Puncak Salju petunjuk lenyap dan kamu bermain buta. Pilih sebuah dunia — seluruh pemandangan berubah bersamanya.
Dunia 1 · 🐠 Ikan Mas
“Ikan Mas sedang mengawasi. Kurang lebih.”
Level di dunia ini
Kemajuan
Level nyata, berurutan menurut peningkatan — masing-masing menambah satu mekanika, otak yang lebih tajam, dan mencabut satu petunjuk lagi.
Cara bermain
Satu perjalanan, satu ujian harian bersama, dan satu pendakian tanpa akhir melawan setiap otak yang bisa ditumbuhkan Sang Pengintai.
Perjalanan utama
Tuntaskan 40 level buatan tangan di empat dunia dan kalahkan tiga bos pengubah aturan.
Satu benih bersama tiap hari
Semua orang memainkan papan yang persis sama tiap hari — tingkatkan runtunan dengan menuntaskannya.
Satu nyawa, baris tak terhingga
Bertahanlah selama mungkin sementara Sang Pengintai menumbuhkan setiap otak yang ia miliki melawanmu.
Mainkan lawan temanmu
Jadilah Sang Pengintai dan tantang seorang teman: bekukan rencana 10-langkah, setor koin yang kamu dapatkan, dan tantang mereka untuk mengelakkannya. Satu percobaan tiap orang, biaya masuk yang setara, dan setiap permainan diverifikasi di sisi server sebelum satu koin berpindah.
Jadilah Sang Pengintai: bekukan rencana 10-langkah — petak yang kamu jaga di tiap baris — dan tetapkan biaya masuk dari koin yang kamu dapatkan dengan bermain.
Bagikan lewat kode, tautan, atau nama pengguna. Temanmu menyamai biaya masuk dan memainkan papanmu sekali — tanpa percobaan kedua, tanpa tarik-ulang.
Elakkan setiap petak yang diawasi dan hadiah jadi milikmu; tertangkap dan Sang Pengintai yang memungut. Setiap permainan disimulasikan ulang di sisi server sebelum satu koin pun berpindah.
Tumpuk kemenanganmu dan naiki papan peringkat Penguasa Koin — hari ini, pekan ini, dan sepanjang masa.
Kedua pemain menyetor koin hasil kerja yang sama — biaya masuk setara, terverifikasi lewat putar ulang, dan koin itu tetap hanya-bisa-didapat selamanya. Koin tak pernah bisa dibeli dengan uang sungguhan, jadi tak seorang pun bisa membayar untuk melewatimu.
Jadilah mahir
Dodgeye menghargai pemain yang mematahkan kebiasaannya sendiri. Setiap taktik di sini mengalahkan otak tertentu atau menekuk aturan tertentu.
Beo mengingat dua gerakan ke belakang dan hidup untuk menghukum pengulangan. Kalau kamu lompat ke kiri, kiri adalah petak yang paling ia yakini berikutnya.
Burung Hantu membaca ritmemu — reaksi cepat vs. lambat. Dua lompatan 'kiri' masih bisa mengecohnya jika satu sigap dan satu terlambat seketuk.
Seret jarimu melintasi petak sebelum memutuskan untuk pura-pura condong. Itu menguras meter Fokusmu — belanjakan agar Sang Mata memalingkan pandangan, tetapi jangan menggertak berdasarkan kebiasaan atau Rubah membaca itu juga.
Di awal, cincin berdenyut dan peluang jujur memberitahumu persis di mana berkas mendarat. Di Kuil angkanya lenyap — pupil itu sendiri menunjuk petaknya.
Saat Sang Pengintai paling yakin — persentase besar, atau senyap di antara petunjuk berirama — itulah momen untuk melakukan hal yang paling tak ia duga.
Di Kuil, sejajarkan cermin agar berkas milik Sang Pengintai sendiri memantul ke dinding dan menghancurkannya — membuka jalan ke koin yang tak bisa kamu capai dengan cara lain.
Di dunia es, ketuk di tengah lompatan untuk bertukar dengan hantumu di petak yang baru kamu tinggalkan — pelarian detik terakhir saat kamu sudah terlanjur memilih jalur yang salah.
Kamu mendapat beberapa pengungkapan iklan-berhadiah tiap ronde. Jangan menghamburkannya di awal — simpan untuk baris Burung Hantu yang buta atau Peramal dua-berkas di mana satu bacaan gratis menyelamatkan satu-satunya hatimu.
Permainan mental
Dodgeye berada di keluarga gim otak dan gim strategi — tetapi teka-tekinya adalah lawan yang hidup. Setiap ronde melatih insting yang benar-benar kamu pakai pada orang: membaca niat, menyembunyikan niatmu sendiri, menimbang risiko terhadap imbalan, dan tetap tak terduga di bawah tekanan.
Kebanyakan gim otak memintamu mengenali pola. AI Dodgeye mengenali polamu — dan cara menang adalah menyadari kebiasaanmu sendiri sebelum ia melakukannya.
Menipu seperti pemain poker: pura-pura condong, kuras fokus Sang Pengintai, tentukan pilihan di detik akhir. Permainan mental sungguhan melawan rival yang benar-benar bisa termakan gertakan bagus.
Dua detik, tiga petak, peluang langsung di layar. Keputusan kecil nan tajam — otot yang sama dengan catur cepat, dalam ronde-ronde singkat.
Ambil petak aman, atau seberangi jalur yang mungkin dilewati berkas demi koin? Persentase jujur mengubah setiap lompatan menjadi teka-teki nilai-harapan mungil.
Sang Pengintai menyimpan berkas tentangmu — biasmu, gelagatmu, skor keterdugaanmu. Semacam pengenalan diri yang jarang ditawarkan gim lain.
Satu ronde penuh cuma butuh beberapa menit, bisa dimainkan satu tangan, dan seluruh kampanye berjalan luring. Dosis strategi singkat yang menghargai waktumu.
Perangkatnya
Visual Dodgeye seluruhnya seni vektor prosedural — jadi ini adalah kesan bergaya dari mekanika nyatanya, bukan tangkapan layar.
Sang Pengintai menyebut sebuah petak dan menembak. Berdirilah di tempat lain dan kamu aman.
Pura-pura condong untuk menguras Fokus Sang Pengintai — belanjakan dan Sang Mata memalingkan pandangan.
Pantulkan berkas dari cermin untuk menghancurkan dinding yang menjaga koin.
Mendaratlah di es dan kamu meluncur satu petak ekstra — kadang tepat keluar dari bahaya.
Ketuk di tengah lompatan untuk bertukar tempat dengan hantumu di petak yang baru kamu tinggalkan.
Otak babak akhir menembak dua petak sekaligus — tetapi satu jalur aman selalu disisakan terbuka.
Di balik layar
Model pembelajar sungguhan, dijelaskan dengan jujur — apa yang ia baca, bagaimana ia memutuskan, dan mengapa peluang yang ia umumkan itu benar.
Sang Pengintai adalah model Markov beragam-orde (pohon-konteks) yang nyata — tanpa jaringan saraf, tanpa awan. Ia mengingat 60 gerakan terakhirmu dan mencari pola terpanjangmu belakangan ini yang berulang secara andal.
Petak mana yang kamu pilih, lompatan demi lompatan — jejak mentah.
Ritmemu: keputusan sigap yang cepat vs. yang lambat dan hati-hati (terbaca sejak Burung Hantu Dunia 4 ke atas).
Petak yang kamu lewati saat menipu — tipuanmu menjadi data (terbaca sejak Rubah ke atas).
Keyakinan yang ia umumkan — “73% kamu akan ke KIRI” — adalah frekuensi terukur milik model itu sendiri untuk pola yang ia cocokkan padamu. Ia tak pernah dipalsukan dan tak pernah menjadi tuas kesulitan yang dinaskahkan.
Prediksi berjalan sepenuhnya di ponselmu secara langsung — tanpa perjalanan bolak-balik ke server, bisa dimainkan penuh secara luring.
Dunia 1 · Padang Rumput
Gelembung + cincin di papan, setiap saat.
Dunia 2 · Kota
Baris 1, 4, 7… — tak ada apa-apa di antaranya.
Dunia 3 · Kuil
Tanpa gelembung, tanpa cincin — matanya menunjuk petak.
Dunia 4 · Puncak Salju
Tak ada di layar yang berkorelasi dengan prediksi.
Kesulitan adalah informasi, bukan kecepatan: setiap dunia memberitahumu lebih sedikit tentang prediksi jujur yang sama. Pengungkapan petunjuk lewat iklan-berhadiah (2 per ronde kampanye atau harian, 5 di Tanpa Akhir) menebus gelagat penuh baris saat ini — dan petunjuk hanya bersifat tampilan, jadi tak pernah bisa menyentuh keadilan.
Kepercayaan
AI tak pernah mengintip masukanmu, setiap ronde berperingkat divalidasi lewat putar ulang server, dan penjaga keadilan berarti tak ada baris yang mustahil dimenangkan.
Kamu menentukan sebuah lompatan. Masukan itu milikmu seorang — AI tak bisa mengintipnya sebelum menembak.
Sang Pengintai menembak ke tempat modelnya menduga keberadaanmu — peluang yang diumumkan, matematika jujur.
Mendaratlah di mana pun yang tak ia prediksi dan kamu aman. Mengelak atau tersambar, hasilnya murni simulasi.
Setiap ronde berperingkat disimulasikan ulang dan divalidasi di sisi server — skor tak bisa dipalsukan.
Setidaknya satu petak aman dijamin tiap lompatan — bahkan melawan Peramal dua-berkas. Tak ada baris yang mustahil dimenangkan.
Kemajuan
Bintang, koin, rahasia, dan kosmetik — semuanya berasal dari bermain. Satu-satunya iklan adalah iklan berhadiah yang kamu pilih.
1–3 bintang per level — capai gerbang, tanpa terkena, ambil ketiga koin. Koin ada di petak berisiko; bonus petak-misteri menabung tambahan.
Satu rahasia tersembunyi per dunia — Malu Ikan Mas, Jalan Hantu, Rampokan Kuil, Nyawa Ganda — masing-masing bernilai +25 koin.
Setiap skin blob dan jejak didapat di dalam gim: capai tonggak pembuka (bintang, level, atau rekor Tanpa Akhir-mu), lalu belanjakan koin yang kamu dapatkan dengan bermain. Koin tak pernah bisa dibeli dengan uang sungguhan.
Tantangan teman memakai koin hasil kerja — kedua pemain menyetor biaya masuk yang sama, pemenang mengambil hadiah, dan setiap permainan disimulasikan ulang di sisi server sebelum satu koin pun berpindah. Biaya masuk setara, terverifikasi lewat putar ulang, dan koin itu tetap hanya-bisa-didapat selamanya.
Satu-satunya iklan adalah iklan berhadiah opsional yang kamu pilih untuk ditonton — pengungkapan petunjuk dan dorongan serupa. Tanpa iklan sela, tanpa spanduk, dan uang tak pernah bisa membeli keunggulan atas Sang Pengintai atau pemain lain.
Elakan beruntun membangun api runtunan — 15 berturut-turut menyalakan MODE LEGENDA.
Tantangannya
Gabung ke Daftar Pantau dan jadilah yang pertama menghadapi Sang Pengintai saat Dodgeye diluncurkan.
Pertanyaan
Dodgeye adalah gim teka-teki seluler gratis yang ditenagai kecerdasan buatan sungguhan: AI pembelajar bernama Sang Pengintai memprediksi petak mana yang akan kamu tuju — dengan lantang, disertai peluang jujur — lalu menembakkan berkas ke sana. Kamu mengalahkan AI dengan menjadi tak terduga: capai gerbang sambil mendarat di tempat yang tak ia duga.
Sang Pengintai adalah model Markov beragam-orde (pohon-konteks) yang nyata. Ia mengingat 60 gerakan terakhirmu — petaknya, waktumu, dan petak yang kamu lewati saat menggertak — dan mencari pola terpanjang belakangan ini yang berulang secara andal untuk menebak lompatan berikutnya. Prediksi berjalan sepenuhnya di ponselmu secara langsung — tanpa perjalanan bolak-balik ke server, berfungsi penuh secara luring. Makin kamu terjebak kebiasaan, makin yakin ia.
Nyata. Angka '73% kamu akan ke KIRI' adalah frekuensi terukur milik model itu sendiri untuk pola yang ia cocokkan padamu — bukan tuas kesulitan yang dinaskahkan. Mengalahkan Dodgeye berarti mengalahkan matematika nyata, itulah sebabnya peluang ditampilkan tepat di depanmu.
Patahkan polamu. Jangan mengulang petak (Beo menghukumnya), variasikan waktumu (Burung Hantu membaca ritme), dan menggertaklah dengan maksud untuk menguras Fokusnya (Rubah membaca tipuan). Nanti kamu bisa memantulkan berkasnya dari cermin dan bertukar tempat dengan gemamu di tengah lompatan untuk mengubah mengelak menjadi mengakali.
Tidak. Kesulitan di Dodgeye adalah informasi, bukan refleks. Setiap dunia memberitahumu lebih sedikit tentang prediksi: peluang penuh tiap lompatan di Padang Rumput, lalu tiap lompatan ketiga di Kota, kemudian hanya tatapan Sang Pengintai di Kuil, lalu tak ada apa-apa sama sekali di Puncak Salju. Kamu jadi makin mahir membacanya dengan petunjuk yang makin sedikit.
Ya, secara harfiah: setiap ronde melatih kesadaran pola, gertakan strategis, penilaian risiko-versus-imbalan, dan pengambilan keputusan cepat melawan AI yang mempelajarimu. Ini bukan produk pelatihan-otak medis — kami tak membuat klaim apa pun soal IQ atau memori. Ini gim strategi yang membuatmu berpikir, dibuat untuk menyenangkan lebih dulu.
Strategi. Berkas hanya menyambar tempat AI memprediksi keberadaanmu, jadi menang adalah soal membaca tebakannya dan mematahkan polamu sendiri — bukan mengetuk lebih cepat. Waktu memang berperan, tetapi pemain yang menanjaki Tangga Tanpa Akhir adalah yang paling tak terduga, bukan yang paling cepat.
Tidak pernah. Setiap skin blob dan jejak didapat dengan bermain — lewat bintang, koin, atau rekor Tanpa Akhir-mu. Ada iklan berhadiah opsional untuk petunjuk ekstra atau hidup kembali, tetapi uang tak pernah bisa membeli keunggulan atas Sang Pengintai.
Pemenang mengambil hadiah — berupa koin yang kamu dapatkan, bukan yang dibeli. Jadilah Sang Pengintai, bekukan jebakan 10-langkah, dan tetapkan biaya masuk; teman yang kamu undang lewat kode, tautan, atau nama pengguna menyamai biaya itu dan memainkan papanmu sekali. Elakkan setiap petak yang diawasi dan hadiah jadi milikmu; tertangkap dan Sang Pengintai yang memungut. Kedua biaya masuk setara, setiap permainan disimulasikan ulang di sisi server sebelum satu koin pun berpindah, dan koin itu tetap hanya-bisa-didapat selamanya — jadi tak seorang pun bisa membayar untuk melewatimu. Naiki papan peringkat Penguasa Koin seiring kemenanganmu menumpuk.
Seluruh kampanye 40-level bisa dimainkan sepenuhnya luring. Kamu hanya butuh koneksi untuk Tantangan Harian bersama, papan peringkat, dan menyinkronkan progresmu lintas perangkat dengan masuk lewat Apple atau Google.
40+ level buatan tangan tersebar di empat dunia — Padang Rumput, Kota, Kuil, dan Puncak Salju — plus tiga bos pengubah aturan. Di luar kampanye, Tangga Tanpa Akhir adalah mode bertahan hidup satu-nyawa yang terus meningkatkan AI sejauh kamu mampu menanjak.
Tangga Tanpa Akhir adalah satu nyawa dan 200 lompatan. Otak Sang Pengintai meningkat tiap 8 baris — Ikan Mas, Beo, Rubah, Burung Hantu, dan akhirnya Peramal dua-berkas sekitar baris 32 — dengan mempertahankan setiap otak yang telah ia tumbuhkan melawanmu. Setiap rekor baris baru menabung koin bonus.
Ya, dan terbukti demikian. Penjaga keadilan menjamin setidaknya satu petak aman di tiap lompatan, jadi tak ada baris yang mustahil dimenangkan — bahkan melawan Peramal dua-berkas. Setiap ronde berperingkat diputar ulang dan divalidasi di server, sehingga skor tak bisa dipalsukan.
Dodgeye akan hadir di iOS dan Android. Gim ini belum ada di toko — pantau di sini untuk peluncuran, dan tombol unduh akan aktif begitu ia dirilis.
Sekarang cari tahu apakah kamu bisa lolos. Dodgeye akan hadir di iOS & Android — tombol unduh aktif begitu ia dirilis.
Tanpa bayar-untuk-menang · hanya iklan berhadiah opsional · seluruh kampanye bisa dimainkan luring