Segera hadir di iOS & Android

Hadapi AI yang
mempelajari
setiap gerakanmu

Kenali Dodgeye — gim teka-teki dengan AI pembelajar sungguhan. Sang Pengintai mempelajari bagaimana kamu bermain, menyebut prediksinya tepat di depanmu dengan peluang jujur — tak pernah dipalsukan — lalu menyambar petak yang ia duga. Tetaplah tak terduga dan buktikan ia salah.

peluang AI
Jujur
persentase keyakinan adalah matematika nyata, tak pernah dipalsukan
level
40+
tersebar di empat dunia, tiga bos pengubah aturan
bayar-untuk-menang
Nihil
setiap skin didapat dengan bermain
luring
100%
seluruh kampanye bisa dimainkan tanpa sinyal

Lihat langsung beraksi

Masuk ke dalam simulasi

Mainkan satu ronde langsung melawan prediktor pembelajar sungguhan, di sini juga — dan saksikan rekaman asli yang diambil dari versi seluler.

● Langsung · mainkan di sini juga

Simulasi interaktif — prediktor pembelajar sungguhan dengan peluang jujur, bukan mesin gim lengkap.

Rekaman permainan asli — diambil dari versi seluler yang sebenarnya. Tanpa maket, tanpa layar rekayasa.

Alurnya

Cara Dodgeye bekerja

Setiap lompatan adalah permainan mental melawan lawan yang belajar. Ia menebak ke mana kamu akan pergi, memberitahumu peluang jujur, lalu menembak. Kamu membaca tebakannya, mematahkan polamu, dan mendarat di tempat yang tak ia duga.

LANGKAH 01

Pilih Gerakanmu

Ketuk sebuah petak untuk melompatkan blob-mu menyeberangi baris menuju gerbang.

Mengamati dengan saksama…

LANGKAH 02

Sang Pengintai Memprediksi

Ia menyebut peluang tepat di depanmu — “73% kamu akan ke KIRI” — lalu menembakkan berkas ke sana.

Kurasa kamu akan lompat ke KIRI!

LANGKAH 03

Patahkan Polamu

Pura-pura condong, pantulkan berkas dari cermin, atau bertukar dengan gemamu di tengah lompatan.

…tunggu, apa yang kamu rencanakan?

Mengapa ia berbeda

Bukan sekadar gim teka-teki lain

Pembedanya

AI yang benar-benar jujur

Sang Pengintai adalah prediktor pembelajar sungguhan yang berjalan di perangkatmu secara langsung. Keyakinan yang ditampilkannya adalah probabilitas sejatinya — mengalahkan Dodgeye berarti mengalahkan matematika nyata, bukan tuas kesulitan yang dinaskahkan.

Kesulitan adalah informasi

Ia memberitahumu makin sedikit saat kamu menanjak: peluang penuh → tiap lompatan ketiga → tatapan yang menunjuk → gelap total. Keterampilan, bukan gerinda.

Menyerang, bukan sekadar mengelak

Pantulkan berkas dari cermin untuk menghancurkan dinding, bertukar dengan gemamu, menggertak untuk menguras fokusnya. Kamu mengakalinya, bukan sekadar menghindarinya.

Tanpa bayar-untuk-menang, selamanya

Setiap skin dan jejak didapat dengan bermain. Hanya iklan berhadiah yang opsional — dompetmu tak pernah membeli keunggulan.

Adil yang terbukti

Setiap ronde berperingkat diputar ulang dan divalidasi di sisi server, dan aturan keadilan menjamin tak ada baris yang mustahil dimenangkan.

Bisa dimainkan di mana saja

Seluruh kampanye berjalan luring; progres mengikutimu lintas perangkat dengan masuk lewat Apple atau Google.

Lawanmu

Kenalan dengan Sang Pengintai

Berpikir

Hmm… ke arah mana kali ini?

Menganggur di antara lompatan

Sang Pengintai adalah rival yang ramah dan usil — tak pernah mengejek. Ia bereaksi secara langsung terhadap caramu bermain, dengan delapan suasana hati berbeda dan suaranya sendiri. Pilih satu:

Tangganya

Satu Pengintai, lima otak

Ia tak sekadar jadi lebih sulit — ia jadi lebih pintar. Setiap dunia memberi Sang Pengintai otak yang lebih dalam yang membaca gelagat berbeda.

Ikan Mas

Padang Rumput · Dunia 1

Mengingat 1 gerakan terakhirmu

Hanya di mana kamu baru saja berada.

Pelupa — ia sang pengajar. Mudah dikecoh.

Beo

Kota · Dunia 2

Mengingat 2 gerakan terakhirmu

Petak berulang dan pola sederhana.

Menghukum pengulangan. Berhentilah menggemakan dirimu.

Rubah

Bos Kota + Kuil · Dunia 3

3 gerakan terakhir + gertakanmu

Tipuanmu — petak yang kamu lewati sebelum memutuskan.

Membaca tipuanmu. Menggertaklah dengan maksud, bukan kebiasaan.

Burung Hantu

Puncak Salju · Dunia 4

4 gerakan terakhir + waktumu

Ritmemu — reaksi cepat vs. lambat.

Membaca tempomu. Variasikan kapan kamu bergerak, bukan cuma ke mana.

Peramal

Babak akhir Tanpa Akhir

Kedalaman 4 + waktu + lewatan

Semua di atas — dan menembak dua petak sekaligus.

Wujud terakhir. Penjaga keadilan selalu menyisakan satu petak terbuka.

Pengintai yang sama, lima cara membacamu — tiap dunia memberinya otak yang lebih tajam, dan trik yang mengalahkan dunia sebelumnya membuatmu tersambar di dunia berikutnya. Bahkan di puncak, penjaga keadilan selalu menyisakan satu petak terbuka.

Perjalanannya

Empat dunia yang hidup

Kesulitan di sini adalah informasi. Padang Rumput menunjukkan seluruh kartu AI; sampai Puncak Salju petunjuk lenyap dan kamu bermain buta. Pilih sebuah dunia — seluruh pemandangan berubah bersamanya.

Dunia 1 · 🐠 Ikan Mas

Padang Rumput

Ikan Mas sedang mengawasi. Kurang lebih.

2 petak3 hatiPetunjuk penuh, tiap lompatan
Kejutannya
Dunia pengajaran — belajar melompat dan mengelak.
Yang kamu lihat
Kamu melihat peluang dan cincin di setiap gerakan.
Cara menang
Cukup jangan melompat ke petak yang sama dua kali berturut-turut dan kamu aman. Gunakan untuk mempelajari ritmenya.

Level di dunia ini

  • Lompatan Pertama
  • Lihat Kedua Arah
  • Jebakan Pola
  • Padang Luas
  • Selamat Tinggal Ikan Mas

Kemajuan

Dari Lompatan Pertama ke Puncak Burung Hantu

Level nyata, berurutan menurut peningkatan — masing-masing menambah satu mekanika, otak yang lebih tajam, dan mencabut satu petunjuk lagi.

  1. Belajar

    Lompatan Pertama

    Padang Rumput · Dunia 1

    Baru di tahap ini
    Lompatan — dua petak, tiga hati.
    Ancamannya
    Satu berkas di papan mungil.
    Pengintai
    Ikan Mas menunjukkan peluang penuh tiap lompatan.

    Perlawananmu: Cukup jangan mengulang petak. Di sinilah kamu belajar membaca cincin.

  2. Pola

    Gang Neon

    Kota · Dunia 2

    Baru di tahap ini
    Tiga jalur, petak misteri, petunjuk hanya tiap lompatan ke-3.
    Ancamannya
    Beo menghukum pola apa pun yang berulang.
    Pengintai
    Ia menyenyap di antara gelagat — senyap berarti ia yakin.

    Perlawananmu: Patahkan lingkaranmu, dan simpan gerakan paling beranimu untuk baris-baris buta.

  3. Serangan

    Cermin Kembar

    Kuil · Dunia 3

    Baru di tahap ini
    Cermin + dinding yang bisa dihancurkan, petunjuk hanya-tatapan.
    Ancamannya
    Rubah membaca gertakanmu; dinding menyembunyikan koin.
    Pengintai
    Tak ada gelembung lagi — matanya menunjuk petak yang ia pilih.

    Perlawananmu: Pantulkan berkas milik Rubah sendiri dari cermin untuk menghancurkan dinding dan mengambil koin.

  4. Buta

    Burung Hantu Mengawasi

    Puncak Salju · Dunia 4

    Baru di tahap ini
    Es luncur + Tukar Gema, dan kamu sepenuhnya buta.
    Ancamannya
    Burung Hantu membaca waktumu; es menyeretmu satu petak lebih jauh.
    Pengintai
    Tak ada lagi di layar yang berkorelasi dengan prediksinya.

    Perlawananmu: Tetaplah tak berirama dan biarkan es serta Tukar Gema membuatmu tak terduga bahkan bagi dirimu sendiri.

  5. Bos

    Puncak Burung Hantu

    Puncak Salju · Dunia 4 — Bos

    Baru di tahap ini
    Dua berkas sekaligus, 14 lompatan, semua yang telah kamu pelajari.
    Ancamannya
    Dua petak menyala tiap lompatan — tetapi penjaga keadilan selalu menyisakan satu terbuka.
    Pengintai
    Burung Hantu berkekuatan penuh, buta, di papan terpanjang dalam gim.

    Perlawananmu: Percayai jaminannya: selalu ada petak aman. Temukan tanpa gelagat.

Cara bermain

Tiga cara untuk jadi tak terduga

Satu perjalanan, satu ujian harian bersama, dan satu pendakian tanpa akhir melawan setiap otak yang bisa ditumbuhkan Sang Pengintai.

Kampanye

Perjalanan utama

Tuntaskan 40 level buatan tangan di empat dunia dan kalahkan tiga bos pengubah aturan.

  • Empat dunia, terbuka berurutan, masing-masing dengan otak dan gimik sendiri
  • Kesulitan naik lewat penarikan informasi: peluang penuh → tatapan → buta
  • Bisa dimainkan penuh secara luring — tanpa sinyal
Sesi
Level singkat, 8–14 lompatan tiap level
Kesulitan
Ikan Mas → Beo → Rubah → Burung Hantu, plus tiga bos
Penilaian
1–3 bintang per level (capai gerbang · tanpa terkena · ambil semua koin)
Alasan main ulang
Kejar penyelesaian 3-bintang, rahasia tersembunyi, dan skin yang hanya-bisa-didapat.

Tantangan Harian

Satu benih bersama tiap hari

Semua orang memainkan papan yang persis sama tiap hari — tingkatkan runtunan dengan menuntaskannya.

  • Satu benih yang diterbitkan server per hari — papan yang sama untuk setiap pemain
  • Sang Pengintai adalah Beo atau Rubah (50/50 dari benih), 2 hati, petak misteri aktif
  • Hari Rubah dengan papan panjang mendatangkan cermin dan dinding Kuil
Sesi
Satu ronde, 12–14 lompatan
Kesulitan
Beo atau Rubah — kamu tak akan tahu yang mana sampai kamu melihat
Penilaian
Poin dari sejauh apa kamu melompat plus koin yang ditabung
Alasan main ulang
Lindungi runtunan harianmu; bandingkan dengan seluruh basis pemain.

Tangga Tanpa Akhir

Satu nyawa, baris tak terhingga

Bertahanlah selama mungkin sementara Sang Pengintai menumbuhkan setiap otak yang ia miliki melawanmu.

  • 200 lompatan, satu hati — satu pukulan mengakhiri ronde
  • Otak meningkat tiap 8 baris: Ikan Mas → Beo → Rubah → Burung Hantu → Peramal
  • Sekitar baris 32 kamu menghadapi Peramal dua-berkas
Sesi
Satu ronde panjang yang terus meningkat
Kesulitan
Mulai lembut, menjadi hal tersulit di dalam gim
Penilaian
Setiap rekor baris baru menabung +5 koin
Alasan main ulang
“Satu nyawa, baris tak terhingga. Sang Pengintai mempertahankan setiap otak yang telah ia tumbuhkan melawanmu.”

Mainkan lawan temanmu

Bangun jebakan. Tantang teman. Pemenang mengambil hadiah.

Jadilah Sang Pengintai dan tantang seorang teman: bekukan rencana 10-langkah, setor koin yang kamu dapatkan, dan tantang mereka untuk mengelakkannya. Satu percobaan tiap orang, biaya masuk yang setara, dan setiap permainan diverifikasi di sisi server sebelum satu koin berpindah.

Kamu
Seorang teman
01

Pasang jebakan

Jadilah Sang Pengintai: bekukan rencana 10-langkah — petak yang kamu jaga di tiap baris — dan tetapkan biaya masuk dari koin yang kamu dapatkan dengan bermain.

02

Kirim tantangannya

Bagikan lewat kode, tautan, atau nama pengguna. Temanmu menyamai biaya masuk dan memainkan papanmu sekali — tanpa percobaan kedua, tanpa tarik-ulang.

03

Pemenang mengambil hadiah

Elakkan setiap petak yang diawasi dan hadiah jadi milikmu; tertangkap dan Sang Pengintai yang memungut. Setiap permainan disimulasikan ulang di sisi server sebelum satu koin pun berpindah.

Tumpuk kemenanganmu dan naiki papan peringkat Penguasa Koin — hari ini, pekan ini, dan sepanjang masa.

Kedua pemain menyetor koin hasil kerja yang sama — biaya masuk setara, terverifikasi lewat putar ulang, dan koin itu tetap hanya-bisa-didapat selamanya. Koin tak pernah bisa dibeli dengan uang sungguhan, jadi tak seorang pun bisa membayar untuk melewatimu.

Jadilah mahir

Cara mengakali AI

Dodgeye menghargai pemain yang mematahkan kebiasaannya sendiri. Setiap taktik di sini mengalahkan otak tertentu atau menekuk aturan tertentu.

Jangan pernah mengulang petak

vs. Beo

Beo mengingat dua gerakan ke belakang dan hidup untuk menghukum pengulangan. Kalau kamu lompat ke kiri, kiri adalah petak yang paling ia yakini berikutnya.

Variasikan waktumu, bukan cuma petakmu

vs. Burung Hantu

Burung Hantu membaca ritmemu — reaksi cepat vs. lambat. Dua lompatan 'kiri' masih bisa mengecohnya jika satu sigap dan satu terlambat seketuk.

Menggertak dengan maksud

vs. Rubah

Seret jarimu melintasi petak sebelum memutuskan untuk pura-pura condong. Itu menguras meter Fokusmu — belanjakan agar Sang Mata memalingkan pandangan, tetapi jangan menggertak berdasarkan kebiasaan atau Rubah membaca itu juga.

Baca cincin, lalu tatapan

Petunjuk

Di awal, cincin berdenyut dan peluang jujur memberitahumu persis di mana berkas mendarat. Di Kuil angkanya lenyap — pupil itu sendiri menunjuk petaknya.

Simpan kejutanmu untuk keyakinan tinggi

Waktu

Saat Sang Pengintai paling yakin — persentase besar, atau senyap di antara petunjuk berirama — itulah momen untuk melakukan hal yang paling tak ia duga.

Gunakan berkas sebagai senjata

Cermin

Di Kuil, sejajarkan cermin agar berkas milik Sang Pengintai sendiri memantul ke dinding dan menghancurkannya — membuka jalan ke koin yang tak bisa kamu capai dengan cara lain.

Bertukar tempat dengan gemamu

Puncak Salju

Di dunia es, ketuk di tengah lompatan untuk bertukar dengan hantumu di petak yang baru kamu tinggalkan — pelarian detik terakhir saat kamu sudah terlanjur memilih jalur yang salah.

Tabung petunjuk untuk baris-baris buta

Tanpa Akhir

Kamu mendapat beberapa pengungkapan iklan-berhadiah tiap ronde. Jangan menghamburkannya di awal — simpan untuk baris Burung Hantu yang buta atau Peramal dua-berkas di mana satu bacaan gratis menyelamatkan satu-satunya hatimu.

Permainan mental

Permainan mental sungguhan, bukan uji refleks

Dodgeye berada di keluarga gim otak dan gim strategi — tetapi teka-tekinya adalah lawan yang hidup. Setiap ronde melatih insting yang benar-benar kamu pakai pada orang: membaca niat, menyembunyikan niatmu sendiri, menimbang risiko terhadap imbalan, dan tetap tak terduga di bawah tekanan.

Pengenalan pola — secara terbalik

Kebanyakan gim otak memintamu mengenali pola. AI Dodgeye mengenali polamu — dan cara menang adalah menyadari kebiasaanmu sendiri sebelum ia melakukannya.

Gertakan strategis

Menipu seperti pemain poker: pura-pura condong, kuras fokus Sang Pengintai, tentukan pilihan di detik akhir. Permainan mental sungguhan melawan rival yang benar-benar bisa termakan gertakan bagus.

Keputusan di bawah tekanan

Dua detik, tiga petak, peluang langsung di layar. Keputusan kecil nan tajam — otot yang sama dengan catur cepat, dalam ronde-ronde singkat.

Berpikir risiko-versus-imbalan

Ambil petak aman, atau seberangi jalur yang mungkin dilewati berkas demi koin? Persentase jujur mengubah setiap lompatan menjadi teka-teki nilai-harapan mungil.

Cermin bagi instingmu

Sang Pengintai menyimpan berkas tentangmu — biasmu, gelagatmu, skor keterdugaanmu. Semacam pengenalan diri yang jarang ditawarkan gim lain.

Rehat berpikir, bukan pemboros waktu

Satu ronde penuh cuma butuh beberapa menit, bisa dimainkan satu tangan, dan seluruh kampanye berjalan luring. Dosis strategi singkat yang menghargai waktumu.

Perangkatnya

Dunia yang diciptakan ulang

Visual Dodgeye seluruhnya seni vektor prosedural — jadi ini adalah kesan bergaya dari mekanika nyatanya, bukan tangkapan layar.

Berkas prediksi

Sang Pengintai menyebut sebuah petak dan menembak. Berdirilah di tempat lain dan kamu aman.

Gertak & Fokus

Pura-pura condong untuk menguras Fokus Sang Pengintai — belanjakan dan Sang Mata memalingkan pandangan.

Pantulan cermin

Pantulkan berkas dari cermin untuk menghancurkan dinding yang menjaga koin.

Seluncur es

Mendaratlah di es dan kamu meluncur satu petak ekstra — kadang tepat keluar dari bahaya.

Tukar Gema

Ketuk di tengah lompatan untuk bertukar tempat dengan hantumu di petak yang baru kamu tinggalkan.

Dua berkas (Peramal)

Otak babak akhir menembak dua petak sekaligus — tetapi satu jalur aman selalu disisakan terbuka.

Di balik layar

Cara Sang Pengintai berpikir

Model pembelajar sungguhan, dijelaskan dengan jujur — apa yang ia baca, bagaimana ia memutuskan, dan mengapa peluang yang ia umumkan itu benar.

Sang Pengintai adalah model Markov beragam-orde (pohon-konteks) yang nyata — tanpa jaringan saraf, tanpa awan. Ia mengingat 60 gerakan terakhirmu dan mencari pola terpanjangmu belakangan ini yang berulang secara andal.

Petak

Petak mana yang kamu pilih, lompatan demi lompatan — jejak mentah.

Waktu

Ritmemu: keputusan sigap yang cepat vs. yang lambat dan hati-hati (terbaca sejak Burung Hantu Dunia 4 ke atas).

Gertakan

Petak yang kamu lewati saat menipu — tipuanmu menjadi data (terbaca sejak Rubah ke atas).

Keyakinan yang ia umumkan — “73% kamu akan ke KIRI” — adalah frekuensi terukur milik model itu sendiri untuk pola yang ia cocokkan padamu. Ia tak pernah dipalsukan dan tak pernah menjadi tuas kesulitan yang dinaskahkan.

Prediksi berjalan sepenuhnya di ponselmu secara langsung — tanpa perjalanan bolak-balik ke server, bisa dimainkan penuh secara luring.

LMRLLgerakan terakhirmuL→M31%M→R22%L→L73%PREDICT LEFT · 73% CONFIDENT
Representasi yang disederhanakan — model sebenarnya menimbang banyak panjang konteks sekaligus.

Kesulitan adalah informasi

Dunia 1 · Padang Rumput

Gelagat penuh, tiap lompatan

Gelembung + cincin di papan, setiap saat.

Dunia 2 · Kota

Gelagat penuh, tiap lompatan ke-3

Baris 1, 4, 7… — tak ada apa-apa di antaranya.

Dunia 3 · Kuil

Hanya tatapan

Tanpa gelembung, tanpa cincin — matanya menunjuk petak.

Dunia 4 · Puncak Salju

Buta

Tak ada di layar yang berkorelasi dengan prediksi.

Kesulitan adalah informasi, bukan kecepatan: setiap dunia memberitahumu lebih sedikit tentang prediksi jujur yang sama. Pengungkapan petunjuk lewat iklan-berhadiah (2 per ronde kampanye atau harian, 5 di Tanpa Akhir) menebus gelagat penuh baris saat ini — dan petunjuk hanya bersifat tampilan, jadi tak pernah bisa menyentuh keadilan.

Kepercayaan

Dibuat untuk Memprediksi, Bukan untuk Curang

AI tak pernah mengintip masukanmu, setiap ronde berperingkat divalidasi lewat putar ulang server, dan penjaga keadilan berarti tak ada baris yang mustahil dimenangkan.

01

Pilihanmu

Kamu menentukan sebuah lompatan. Masukan itu milikmu seorang — AI tak bisa mengintipnya sebelum menembak.

02

Prediksinya

Sang Pengintai menembak ke tempat modelnya menduga keberadaanmu — peluang yang diumumkan, matematika jujur.

03

Hasilnya

Mendaratlah di mana pun yang tak ia prediksi dan kamu aman. Mengelak atau tersambar, hasilnya murni simulasi.

04

Putar ulang server

Setiap ronde berperingkat disimulasikan ulang dan divalidasi di sisi server — skor tak bisa dipalsukan.

05

Penjaga keadilan

Setidaknya satu petak aman dijamin tiap lompatan — bahkan melawan Peramal dua-berkas. Tak ada baris yang mustahil dimenangkan.

Kemajuan

Didapat, bukan dibayar

Bintang, koin, rahasia, dan kosmetik — semuanya berasal dari bermain. Satu-satunya iklan adalah iklan berhadiah yang kamu pilih.

Bintang & koin

1–3 bintang per level — capai gerbang, tanpa terkena, ambil ketiga koin. Koin ada di petak berisiko; bonus petak-misteri menabung tambahan.

Rahasia

Satu rahasia tersembunyi per dunia — Malu Ikan Mas, Jalan Hantu, Rampokan Kuil, Nyawa Ganda — masing-masing bernilai +25 koin.

Kosmetik sebagai kemajuan

Setiap skin blob dan jejak didapat di dalam gim: capai tonggak pembuka (bintang, level, atau rekor Tanpa Akhir-mu), lalu belanjakan koin yang kamu dapatkan dengan bermain. Koin tak pernah bisa dibeli dengan uang sungguhan.

Tantangan: menang atau kalah, antarmanusia

Tantangan teman memakai koin hasil kerja — kedua pemain menyetor biaya masuk yang sama, pemenang mengambil hadiah, dan setiap permainan disimulasikan ulang di sisi server sebelum satu koin pun berpindah. Biaya masuk setara, terverifikasi lewat putar ulang, dan koin itu tetap hanya-bisa-didapat selamanya.

Hanya iklan berhadiah

Satu-satunya iklan adalah iklan berhadiah opsional yang kamu pilih untuk ditonton — pengungkapan petunjuk dan dorongan serupa. Tanpa iklan sela, tanpa spanduk, dan uang tak pernah bisa membeli keunggulan atas Sang Pengintai atau pemain lain.

Elakan beruntun membangun api runtunan — 15 berturut-turut menyalakan MODE LEGENDA.

Tantangannya

Bisakah kamu menjadi tak terduga?

Gabung ke Daftar Pantau dan jadilah yang pertama menghadapi Sang Pengintai saat Dodgeye diluncurkan.

Cukup emailmu, hanya dipakai untuk memberitahumu saat Dodgeye diluncurkan. Kebijakan Privasi

Pertanyaan

Tanya Jawab Dodgeye

Dodgeye adalah gim teka-teki seluler gratis yang ditenagai kecerdasan buatan sungguhan: AI pembelajar bernama Sang Pengintai memprediksi petak mana yang akan kamu tuju — dengan lantang, disertai peluang jujur — lalu menembakkan berkas ke sana. Kamu mengalahkan AI dengan menjadi tak terduga: capai gerbang sambil mendarat di tempat yang tak ia duga.

Sang Pengintai adalah model Markov beragam-orde (pohon-konteks) yang nyata. Ia mengingat 60 gerakan terakhirmu — petaknya, waktumu, dan petak yang kamu lewati saat menggertak — dan mencari pola terpanjang belakangan ini yang berulang secara andal untuk menebak lompatan berikutnya. Prediksi berjalan sepenuhnya di ponselmu secara langsung — tanpa perjalanan bolak-balik ke server, berfungsi penuh secara luring. Makin kamu terjebak kebiasaan, makin yakin ia.

Nyata. Angka '73% kamu akan ke KIRI' adalah frekuensi terukur milik model itu sendiri untuk pola yang ia cocokkan padamu — bukan tuas kesulitan yang dinaskahkan. Mengalahkan Dodgeye berarti mengalahkan matematika nyata, itulah sebabnya peluang ditampilkan tepat di depanmu.

Patahkan polamu. Jangan mengulang petak (Beo menghukumnya), variasikan waktumu (Burung Hantu membaca ritme), dan menggertaklah dengan maksud untuk menguras Fokusnya (Rubah membaca tipuan). Nanti kamu bisa memantulkan berkasnya dari cermin dan bertukar tempat dengan gemamu di tengah lompatan untuk mengubah mengelak menjadi mengakali.

Tidak. Kesulitan di Dodgeye adalah informasi, bukan refleks. Setiap dunia memberitahumu lebih sedikit tentang prediksi: peluang penuh tiap lompatan di Padang Rumput, lalu tiap lompatan ketiga di Kota, kemudian hanya tatapan Sang Pengintai di Kuil, lalu tak ada apa-apa sama sekali di Puncak Salju. Kamu jadi makin mahir membacanya dengan petunjuk yang makin sedikit.

Ya, secara harfiah: setiap ronde melatih kesadaran pola, gertakan strategis, penilaian risiko-versus-imbalan, dan pengambilan keputusan cepat melawan AI yang mempelajarimu. Ini bukan produk pelatihan-otak medis — kami tak membuat klaim apa pun soal IQ atau memori. Ini gim strategi yang membuatmu berpikir, dibuat untuk menyenangkan lebih dulu.

Strategi. Berkas hanya menyambar tempat AI memprediksi keberadaanmu, jadi menang adalah soal membaca tebakannya dan mematahkan polamu sendiri — bukan mengetuk lebih cepat. Waktu memang berperan, tetapi pemain yang menanjaki Tangga Tanpa Akhir adalah yang paling tak terduga, bukan yang paling cepat.

Tidak pernah. Setiap skin blob dan jejak didapat dengan bermain — lewat bintang, koin, atau rekor Tanpa Akhir-mu. Ada iklan berhadiah opsional untuk petunjuk ekstra atau hidup kembali, tetapi uang tak pernah bisa membeli keunggulan atas Sang Pengintai.

Pemenang mengambil hadiah — berupa koin yang kamu dapatkan, bukan yang dibeli. Jadilah Sang Pengintai, bekukan jebakan 10-langkah, dan tetapkan biaya masuk; teman yang kamu undang lewat kode, tautan, atau nama pengguna menyamai biaya itu dan memainkan papanmu sekali. Elakkan setiap petak yang diawasi dan hadiah jadi milikmu; tertangkap dan Sang Pengintai yang memungut. Kedua biaya masuk setara, setiap permainan disimulasikan ulang di sisi server sebelum satu koin pun berpindah, dan koin itu tetap hanya-bisa-didapat selamanya — jadi tak seorang pun bisa membayar untuk melewatimu. Naiki papan peringkat Penguasa Koin seiring kemenanganmu menumpuk.

Seluruh kampanye 40-level bisa dimainkan sepenuhnya luring. Kamu hanya butuh koneksi untuk Tantangan Harian bersama, papan peringkat, dan menyinkronkan progresmu lintas perangkat dengan masuk lewat Apple atau Google.

40+ level buatan tangan tersebar di empat dunia — Padang Rumput, Kota, Kuil, dan Puncak Salju — plus tiga bos pengubah aturan. Di luar kampanye, Tangga Tanpa Akhir adalah mode bertahan hidup satu-nyawa yang terus meningkatkan AI sejauh kamu mampu menanjak.

Tangga Tanpa Akhir adalah satu nyawa dan 200 lompatan. Otak Sang Pengintai meningkat tiap 8 baris — Ikan Mas, Beo, Rubah, Burung Hantu, dan akhirnya Peramal dua-berkas sekitar baris 32 — dengan mempertahankan setiap otak yang telah ia tumbuhkan melawanmu. Setiap rekor baris baru menabung koin bonus.

Ya, dan terbukti demikian. Penjaga keadilan menjamin setidaknya satu petak aman di tiap lompatan, jadi tak ada baris yang mustahil dimenangkan — bahkan melawan Peramal dua-berkas. Setiap ronde berperingkat diputar ulang dan divalidasi di server, sehingga skor tak bisa dipalsukan.

Dodgeye akan hadir di iOS dan Android. Gim ini belum ada di toko — pantau di sini untuk peluncuran, dan tombol unduh akan aktif begitu ia dirilis.

Kamu sudah melihatnya memprediksi.

Sekarang cari tahu apakah kamu bisa lolos. Dodgeye akan hadir di iOS & Android — tombol unduh aktif begitu ia dirilis.

Segera hadir diApp Store
Segera hadir diGoogle Play

Tanpa bayar-untuk-menang · hanya iklan berhadiah opsional · seluruh kampanye bisa dimainkan luring