iOS と Android に登場予定

あなたのあらゆる動きを
学習する AI に
立ち向かえ

紹介しよう、 Dodgeye ——本物の学習型 AI を備えたパズルゲーム。監視者は あなた のプレイ方法を研究し、正直な確率とともに予測を面と向かって告げ——決して偽らず——予想したマスを撃ち抜く。予測不能であり続け、それが間違いだと証明しよう。

AI の確率
正直
自信の % は本物の計算で、決して偽らない
レベル
40+
4つの世界に渡り、ルールを変える3体のボス
課金で有利
ゼロ
スキンはすべてプレイで手に入る
オフライン
100%
キャンペーン全体は電波なしで遊べる

実際に見てみよう

シミュレーションに踏み込め

本物の学習型予測器と、ここで生のラウンドをプレイ——そしてモバイル版から撮った本物の映像を見よう。

● ライブ · ここで遊べる

インタラクティブなシミュレーション——正直な確率を持つ本物の学習型予測器で、フルのゲームエンジンではありません。

本物のゲームプレイ映像——実際のモバイル版から撮影。モックアップも、演出された画面もありません。

ループ

Dodgeye の仕組み

跳ぶたびに、学習する相手との心理戦。AI はあなたの行き先を推測し、正直な確率を告げ、撃つ。あなたは推測を読み、パターンを崩し、予想されなかった場所に着地する。

ステップ 01

動きを選ぶ

マスをタップして、ゲートへ向かう列をブロブでぴょんと跳ぶ。

じっくり見てるよ…

ステップ 02

監視者が予測する

確率を面と向かって告げ——「73%で左だ」——そこにビームを撃つ。

次は左に跳ぶと見た!

ステップ 03

パターンを崩す

傾く素振りでフェイント、鏡でビームを跳ね返す、飛行中にエコーと入れ替わる。

…あれ、何を企んでるの?

何が違うのか

ありふれたパズルゲームではない

違い

本当に正直な AI

監視者は、あなたの端末上でリアルタイムに動く本物の学習型予測器だ。表示される自信は真の確率——Dodgeye を打ち負かすとは、脚本化された難易度ダイヤルではなく本物の計算に打ち勝つことだ。

難易度とは情報である

登るほど教えてくれることは減る:完全な確率 → 3手ごと → 視線での指差し → 完全な暗闇。作業ゲーではなく、腕前だ。

回避だけでなく、攻撃も

鏡でビームを跳ね返して壁を砕き、エコーと入れ替わり、ブラフで集中を削る。避けるだけでなく、出し抜くのだ。

課金で有利、は決してない

スキンもトレイルもすべてプレイで手に入る。任意の報酬型広告のみ——財布が優位を買うことはない。

証明可能な公平さ

ランク対象のプレイはすべてサーバー側で再生・検証され、公平性ルールがどの列も攻略不能にならないことを保証する。

どこでも遊べる

キャンペーン全体はオフラインで動く。Apple または Google サインインで、進行状況は端末を越えて付いてくる。

あなたの相手

監視者に会おう

思考中

うーん…今度はどっちかな?

跳躍の合間の待機

監視者は 親しみやすく、いたずら好きな好敵手 ——決して嘲笑わない。あなたのプレイにリアルタイムで反応し、8つの異なる気分と独自の声を持つ。1つ選んで:

階段

1体の監視者、5つの頭脳

ただ難しくなるだけではない——賢くなる。世界ごとに、監視者はより深い頭脳を得て、異なる手がかりを読む。

金魚

草原 · 世界1

直前の1手を覚える

たった今どこにいたかだけ。

忘れっぽい——チュートリアル役。簡単に見失える。

オウム

街 · 世界2

直近2手を覚える

繰り返すマスと単純なパターン。

繰り返しを罰する。自分をなぞるのをやめよう。

キツネ

街ボス+神殿 · 世界3

直近3手+あなたのブラフ

フェイント——決める前にカーソルを重ねるマス。

フェイクを読む。クセでなく、意図を持ってブラフを。

フクロウ

雪山 · 世界4

直近4手+あなたのタイミング

リズム——速いか遅い反応か。

テンポを読む。どこだけでなく、いつ動くかも変えよう。

オラクル

エンドレス終盤

深さ4+タイミング+ホバー

上記すべて——そして同時に2マスを撃つ。

最終形態。公平性ガードが常に1マスを空けておく。

同じ監視者、あなたを読む5つの方法——世界ごとにより鋭い頭脳を得て、前の世界で通じた手が次では撃たれる。頂点でも、 公平性ガードが常に1つのマスを空けておく。

4つの生きた世界

ここでの難易度は情報だ。草原では AI の手の内が全部見える;雪山ではヒントは消え、あなたは盲目で戦う。世界を選ぼう——場面全体がそれとともに変わる。

世界 1 · 🐠 金魚

草原

金魚が見ている。たぶん。

2マスハート3個毎手フルヒント
ひねり
教習の世界——跳んで避けることを学ぶ。
見えるもの
毎回、確率もリングも見える。
勝ち方
同じマスを2手続けて跳ばなければ安全。ここでリズムを覚えよう。

この世界のレベル

  • はじめの一跳び
  • 左右をよく見て
  • パターンの罠
  • 広い草原
  • 金魚とお別れ

進行

はじめの一跳びから、フクロウの頂まで

本物のレベルを、激化の順に——それぞれがメカニクスを加え、頭脳を鋭くし、またひとつヒントを取り去る。

  1. 学ぶ

    はじめの一跳び

    草原 · 世界1

    この段階の新要素
    跳躍——2マス、ハート3個。
    脅威
    小さなボードに1本のビーム。
    監視者
    金魚は毎手、完全な確率を見せてくれる。

    あなたの対策: 同じマスを繰り返さないだけ。ここでリングの読み方を学ぶ。

  2. パターン

    ネオンの路地

    街 · 世界2

    この段階の新要素
    3レーン、ミステリーマス、ヒントは3手ごとだけ。
    脅威
    オウムは繰り返すパターンを罰する。
    監視者
    手がかりの合間に静かになる——沈黙は自信の証。

    あなたの対策: ループを崩し、いちばん大胆な一手は盲目の列のために取っておこう。

  3. 攻撃

    双子の鏡

    神殿 · 世界3

    この段階の新要素
    鏡+壊せる壁、ヒントは視線のみ。
    脅威
    キツネはブラフを読む;壁がコインを隠す。
    監視者
    もう吹き出しはない——目が、選んだマスを指す。

    あなたの対策: キツネ自身のビームを鏡で跳ね返し、壁を砕いてコインを取ろう。

  4. 盲目

    フクロウの監視

    雪山 · 世界4

    この段階の新要素
    滑る氷+エコースワップ、そして完全に盲目。
    脅威
    フクロウはタイミングを読む;氷が1マス余分に引きずる。
    監視者
    画面上のどれも、もはや予測と相関しない。

    あなたの対策: リズムを崩し続け、氷とエコースワップで自分自身にも予測不能になろう。

  5. ボス

    フクロウの頂

    雪山 · 世界4——ボス

    この段階の新要素
    同時に2本のビーム、14跳躍、学んだすべて。
    脅威
    毎手2マスが光る——だが公平性ガードが常に1つを空けておく。
    監視者
    全力のフクロウ、盲目、ゲーム最長のボードで。

    あなたの対策: 保証を信じよ:必ず安全なマスがある。手がかりなしで見つけ出せ。

遊び方

予測不能になる3つの方法

1つの旅、1つの共有デイリーテスト、そして監視者が育てうるすべての頭脳に挑む果てなき登坂。

キャンペーン

メインの旅

4つの世界に渡る40の手作りレベルをクリアし、ルールを変える3体のボスを倒す。

  • 4つの世界を順に解放、それぞれ固有の頭脳とギミックを持つ
  • 難易度は情報の削減で上がる:完全な確率 → 視線 → 盲目
  • 完全オフラインで遊べる——電波不要
セッション
ひと口サイズのレベル、各8〜14跳躍
難易度
金魚 → オウム → キツネ → フクロウ、加えて3体のボス
スコア
レベルごとに1〜3スター(ゲート到達・被弾なし・全コイン取得)
リプレイの理由
3スタークリア、隠しシークレット、稼ぐ専用スキンを追い求めよう。

デイリーチャレンジ

1日1つの共有シード

全員が毎日まったく同じボードを遊ぶ——クリアして連続記録を伸ばそう。

  • サーバー配信のシードは1日1つ——全プレイヤーが同じボード
  • 監視者はオウムかキツネ(シードから50/50)、ハート2個、ミステリーマスあり
  • 長いボードのキツネの日には、神殿の鏡と壁が持ち込まれる
セッション
1回のプレイ、12〜14跳躍
難易度
オウムかキツネ——見るまでどちらか分からない
スコア
跳んだ距離に応じたポイントと、貯めたコイン
リプレイの理由
デイリー連続記録を守り、全プレイヤーと競おう。

エンドレスラダー

一発勝負、無限の列

監視者が持てる頭脳をすべてあなたに向けて育てるなか、できるだけ長く生き残ろう。

  • 200跳躍、ハート1つ——1発の被弾でプレイ終了
  • 頭脳は8列ごとに進化:金魚 → オウム → キツネ → フクロウ → オラクル
  • 32列目あたりで2連ビームのオラクルと対峙する
セッション
1回の長く激化するプレイ
難易度
優しく始まり、ゲーム内で最も難しいものになる
スコア
自己ベストの列を更新するたびに+5コイン
リプレイの理由
「一発勝負、無限の列。監視者はあなたに向けて育てたすべての頭脳を保ち続ける。」

フレンドと対戦

罠を仕掛けろ。フレンドに挑め。勝者が賞品を得る。

監視者となってフレンドに挑もう:10ステップの計画を固定し、稼いだコインを参加額として出し、それをかわせるか挑発する。挑戦は各1回、参加額は同額、そしてコインが1枚動く前に、すべての試合がサーバー側で検証される。

あなた
フレンド
01

罠を仕掛ける

監視者になろう:10ステップの計画——各列で守るマス——を固定し、プレイで稼いだコインから参加額を設定する。

02

チャレンジを送る

コード、リンク、またはユーザー名で共有。フレンドが参加額を出し、あなたのボードを一度だけプレイする——やり直しも取り消しもなし。

03

勝者が賞品を得る

監視されたマスをすべてかわせば賞品はあなたのもの;捕まれば監視者が受け取る。コインが1枚動く前に、すべての試合がサーバー側で再シミュレーションされる。

稼ぎを積み上げ、Coin Lords(コインロード)のリーダーボードを駆け上がろう——今日、今週、そして歴代で。

両プレイヤーが同じ稼いだコインを出す——同額の参加、再生で検証され、そのコインは永遠に稼ぐ専用のまま。コインは決して実際のお金で買えないので、誰もお金であなたを追い抜けない。

腕を上げる

AI を出し抜く方法

Dodgeye は自分のクセを崩すプレイヤーに報いる。ここにある戦術はどれも、特定の頭脳を打ち破るか、特定のルールを曲げる。

同じマスを繰り返さない

対オウム

オウムは2手前まで覚えていて、繰り返しを罰するために生きている。左に跳んだなら、次に最も自信があるのはその左のマスだ。

マスだけでなく、タイミングも変える

対フクロウ

フクロウはリズムを読む——速い反応か遅い反応か。2回の「左」跳躍でも、片方が素早く片方が一拍遅れなら、まだ欺ける。

意図を持ってブラフする

対キツネ

決める前にマスの上をなぞって傾く素振りを。集中メーターが減る——それを使って目をそらさせよう、ただしクセでブラフするとキツネはそれも読む。

リング、次に視線を読む

ヒント

序盤は、脈打つリングと正直な確率がビームの着弾点を正確に教える。神殿では数字が消える——瞳そのものがマスを指す。

驚きは高い自信のために取っておく

タイミング

監視者が最も自信のあるとき——大きな割合、または拍ヒントの合間の沈黙——それこそが、最も予想外のことをする瞬間だ。

ビームを武器として使う

神殿では、鏡を並べて監視者自身のビームを壁へ跳ね返し、砕こう——他の方法では届かないコインへの道を開く。

エコーと入れ替わる

雪山

氷の世界では、飛行中にタップして直前に離れたマスのゴーストと入れ替わろう——間違ったレーンに決めてしまった後の、土壇場の脱出だ。

盲目の列のためにヒントを温存する

エンドレス

1回のプレイで報酬型広告の開示が数回もらえる。序盤で使い切るな——盲目のフクロウの列や、1回のタダ読みが唯一のハートを救う2連ビームのオラクルのために取っておこう。

頭脳戦

反射神経テストではない、本物の心理戦

Dodgeye は頭脳ゲームと戦略ゲームの一族に属する——ただしパズルは生きた相手だ。毎ラウンド、あなたが実際に人に使う本能を鍛える:意図を読み、自分の意図を隠し、リスクとリワードを天秤にかけ、プレッシャー下で予測不能であり続ける。

パターン認識——ただし逆向き

多くの頭脳ゲームはパターンを見つけさせる。Dodgeye の AI は、あなたのパターンを見つける——勝つ鍵は、AI より先に自分のクセに気づくことだ。

戦略的なブラフ

ポーカープレイヤーのようにフェイントを。傾く素振りで監視者の集中を削り、ぎりぎりで決める。上手いブラフには本当に引っかかる好敵手との、正真正銘の心理戦だ。

プレッシャー下の判断

2秒、3つのマス、画面には生きた確率。小さく鋭い決断——早指し将棋と同じ筋肉を、ひと口サイズのラウンドで。

リスクとリワードの読み合い

安全なマスを取るか、コインのためにビームの通り道を横切るか。正直な確率が、跳ぶたびに小さな期待値パズルへと変える。

あなたの直感を映す鏡

監視者はあなたの記録を取り続ける——偏り、クセ、予測されやすさのスコア。ほとんどのゲームが突きつけない、一種の自己認識だ。

時間つぶしではなく、頭の休憩

1ラウンドは数分、片手で遊べて、キャンペーン全体はオフラインで動く。あなたの一日を尊重する、手軽な戦略の一服。

道具箱

再現された世界

Dodgeye のビジュアルはすべて手続き的なベクターアート——なのでこれらは本物のメカニクスをスタイライズした印象であって、スクリーンショットではない。

予測ビーム

監視者はマスを宣言して撃つ。それ以外のどこかに立てば安全だ。

ブラフと集中

傾く素振りで監視者の集中を削る——使い切れば、目はそっぽを向く。

鏡の跳ね返り

ビームを鏡で跳ね返し、コインを守る壁を砕こう。

氷滑り

氷に着地すると1マス余分に滑る——時には危険からするりと抜け出せる。

エコースワップ

飛行中にタップして、直前に離れたマスのゴーストと入れ替わる。

2連ビーム(オラクル)

終盤の頭脳は同時に2マスを撃つ——だが安全なレーンが常に1つ空いている。

内部の仕組み

監視者の思考

本物の学習モデルを正直に解説——何を読み、どう決め、告げる確率がなぜ本物なのか。

監視者は本物の可変長マルコフ(コンテキストツリー)モデル——ニューラルネットワークもクラウドもなし。直近60手を記憶し、確実に繰り返されるあなたの直近の最長パターンを探す。

マス

跳ぶたびにどのマスを選ぶか——生の軌跡。

タイミング

リズム:素早い即断か、じっくりした熟考か(世界4のフクロウ以降で読まれる)。

ブラフ

フェイント中にカーソルを重ねるマス——フェイクもデータになる(キツネ以降で読まれる)。

告げる自信——「73%で左」——は、あなたに合致したパターンについてモデル自身が測定した頻度だ。決して偽らず、脚本化された難易度ダイヤルでもない。

予測は端末上でリアルタイムに完結——サーバー通信なし、完全オフラインで遊べる。

LMRLLあなたの直近の手L→M31%M→R22%L→L73%PREDICT LEFT · 73% CONFIDENT
簡略化した表現——実際のモデルは多くの文脈長を同時に重み付けする。

難易度は情報である

世界1 · 草原

毎手、完全な手がかり

毎回、吹き出し+盤上のリング。

世界2 · 街

3手ごとに完全な手がかり

1、4、7列目…——その間は何もなし。

世界3 · 神殿

視線のみ

吹き出しもリングもなし——目がマスを指す。

世界4 · 雪山

盲目

画面上のどれも予測と相関しない。

難易度は速さではなく情報だ:世界ごとに、同じ正直な予測について教えてくれることが減る。報酬型広告のヒント開示(キャンペーンやデイリーで2回、エンドレスで5回)は現在の列の完全な手がかりを買い戻す——そしてヒントは表示専用なので、公平性に触れることは決してない。

信頼

欺くためではなく、予測するために作られた

AI はあなたの入力を決して覗かず、ランク対象のプレイはすべてサーバー再生で検証され、公平性ガードによってどの列も攻略不能にならない。

01

あなたの選択

跳躍を決める。入力はあなただけのもの——AI は撃つ前にそれを覗けない。

02

AI の予測

監視者はモデルが予想する場所を撃つ——告げる確率、正直な計算。

03

結果

予測されなかった場所に着地すれば安全。避けるも撃たれるも、結果は純粋なシミュレーションだ。

04

サーバー再生

ランク対象のプレイはすべてサーバー側で再シミュレーション・検証される——スコアは偽れない。

05

公平性ガード

毎手、少なくとも1つの安全なマスが保証される——2連ビームのオラクル相手でも。どの列も攻略不能にならない。

進行

稼ぐもの、決して払わない

スター、コイン、シークレット、コスメ——そのすべてがプレイから生まれる。唯一の広告は、あなたが選ぶ報酬型のものだけ。

スターとコイン

レベルごとに1〜3スター——ゲート到達、被弾なし、コインを3枚すべて取得。コインは危険なマスの上にあり、ミステリーマスのボーナスが追加で貯まる。

シークレット

世界ごとに1つの隠しシークレット——金魚の恥、ゴーストウォーク、神殿強盗、二重生活——それぞれ+25コイン。

進行としてのコスメ

ブロブのスキンもトレイルもすべてゲーム内で手に入る:解放マイルストーン(スター、レベル、またはエンドレスの自己ベスト)に到達し、プレイで稼いだコインを使う。コインは決して実際のお金で買えない。

チャレンジ:勝っても負けても、人と人の間で

フレンドチャレンジは稼いだコインを使う——両プレイヤーが同額を出し、勝者が賞品を得て、コインが1枚動く前にすべての試合がサーバー側で再シミュレーションされる。同額の参加、再生で検証され、そのコインは永遠に稼ぐ専用のまま。

報酬型広告のみ

唯一の広告は、あなたが選んで見る任意の報酬型のもの——ヒント開示や同様のブースト。インタースティシャルもバナーもなく、お金で監視者や他プレイヤーに対する優位を買うことはできない。

連続で避けると連続記録の炎が育つ——15連続でレジェンドモードが点火する。

挑戦

あなたは予測不能になれるか?

ウォッチリストに参加し、Dodgeye のローンチ時に監視者と対峙する最初の一人になろう。

メールアドレスのみ、Dodgeye のローンチをお知らせするためだけに使用します。 プライバシーポリシー

質問

Dodgeye よくある質問

Dodgeye は本物の人工知能を搭載した無料モバイルパズルゲーム。監視者と呼ばれる学習型 AI が、あなたが次に跳ぶマスを——声に出して、正直な確率とともに——予測し、そこへビームを撃つ。予測不能になることで AI を打ち負かす:予測されなかった場所に着地しながらゲートを目指そう。

監視者は本物の可変長マルコフ(コンテキストツリー)モデルだ。直近60手——マス、タイミング、そしてブラフのときにカーソルを重ねるマス——を記憶し、確実に繰り返される直近の最長パターンを見つけて次の跳躍を推測する。予測は端末上でリアルタイムに完結——サーバー通信なし、完全オフラインで動く。クセにはまるほど、AI の自信は増していく。

本物だ。「73%で左」という数字は、あなたに合致したパターンについてモデル自身が測定した頻度——脚本化された難易度ダイヤルではない。Dodgeye を打ち負かすとは本物の計算に打ち勝つこと、だからこそ確率は面と向かって示される。

自分のパターンを崩そう。同じマスを繰り返さない(オウムがそれを罰する)、タイミングを変える(フクロウはリズムを読む)、意図を持ってブラフして集中を削る(キツネはフェイントを読む)。後半では、ビームを鏡で跳ね返したり、飛行中にエコーと入れ替わったりして、回避を出し抜きへと変えられる。

いや。Dodgeye の難易度は反射神経ではなく情報だ。世界ごとに予測について教えてくれることが減る:草原では毎手完全な確率、街では3手ごと、神殿では監視者の視線だけ、そして雪山では何もなし。手がかりが減るほど、それを読む腕が上がる。

はい、文字通りの意味で:毎ラウンド、パターンへの気づき、戦略的ブラフ、リスクとリワードの判断、そしてあなたを学習する AI に対する素早い意思決定を鍛える。医療的な脳トレ製品ではない——IQ や記憶に関する主張は一切しない。まず楽しく作られた、考えさせる戦略ゲームだ。

戦略だ。ビームは AI が予測した場所にしか当たらないので、勝つ鍵はその推測を読み、自分のパターンを崩すこと——速くタップすることではない。タイミングも関わるが、エンドレスラダーを登り詰めるのは最も速い者ではなく、最も予測不能な者だ。

決してならない。ブロブのスキンもトレイルもすべてプレイで——スター、コイン、またはエンドレスの自己ベストで——手に入る。追加ヒントやリバイブのための任意の報酬型広告はあるが、お金で監視者に対する優位を買うことはできない。

勝者が賞品を——買ったのではなく、プレイで稼いだコインを——手にする。監視者となって10ステップの罠を固定し、参加額を設定。コード、リンク、またはユーザー名で招いたフレンドが同額を出し、あなたのボードを一度だけプレイする。監視されたマスをすべてかわせば賞品はあなたのもの、捕まれば監視者が受け取る。参加は両者同額、コインが1枚でも動く前にすべての試合がサーバー側で再シミュレーションされ、そのコインは永遠に稼ぐ専用のまま——だから誰もお金であなたを追い抜けない。稼ぎが積み上がるにつれ、Coin Lords(コインロード)のリーダーボードを駆け上がろう。

全40レベルのキャンペーンは完全オフラインで遊べる。接続が必要なのは、共有のデイリーチャレンジ、リーダーボード、そして Apple または Google サインインで端末間の進行状況を同期するときだけだ。

4つの世界——草原、街、神殿、雪山——に渡る40以上の手作りレベルと、ルールを変える3体のボス。キャンペーンの先には、AI をどこまでも強化し続ける一発勝負のサバイバルモード、エンドレスラダーがある。

エンドレスラダーは一発勝負、200跳躍。監視者の頭脳は8列ごとに進化する——金魚、オウム、キツネ、フクロウ、そして32列目あたりで2連ビームのオラクル——これまで育てたすべての頭脳を保ったままだ。自己ベストの列を更新するたびにボーナスコインが貯まる。

はい、しかも証明可能な形で。公平性ガードが毎手少なくとも1つの安全なマスを保証するので、どの列も——2連ビームのオラクル相手でも——攻略不能になることはない。ランク対象のプレイはすべてサーバーで再生・検証されるので、スコアを偽れない。

Dodgeye は iOS と Android に登場予定。まだストアにはない——ローンチはここでチェックを、配信が始まった瞬間にダウンロードボタンが有効になる。

予測するのは、もう見た。

次は、逃げ切れるか確かめよう。Dodgeye は iOS と Android に登場予定——配信された瞬間にダウンロードボタンが有効になる。

近日登場App Store
近日登場Google Play

課金で有利なし · 任意の報酬型広告のみ · キャンペーン全編がオフラインで遊べる